逗比的围住神经猫

互联网观察 14648 Views 0 Comments

24日刚睡醒的我,刷新着朋友圈。突然大波神经猫字样的动态接踵而来,“我用了N步围住神经猫,几百了100-N %的人,你能超过我吗?”,“围住神经猫-根本停不下来,玩过之后我整个人都精神了”。这样的字样比比皆是,出于好奇我点进去一探究竟。

我们常说火是有一定理由的,这款HTML5游戏深谙产品之道,Don’t Make Me Think .用户根据标题即可知道游戏玩法,进入游戏后直接就可以进行游戏。“根本停不下来”这句”广告词“让游戏玩家感觉到自己”萌萌哒”的这样一个事实。

游戏的AI其实算法比较简单,就是总向亮点少的地方走,或者AI根据设定的曼哈顿距离去找亮点的数量,进而得到”求生“路径。具体JS我也没太看,大概应该就是这样。

单就是这样一个游戏,创造了怎么样的神话呢?刚才看到一个关于这个游戏的数据统计,还是比较惊人的。

1个程序员,1个美术,1.5天开发,3天时间500万独立玩家,1亿次浏览量。

我们不得不叹服社交的巨大力量,文章中本来是要朋友做测试的,结果一传十,十传百,就造就了这样的社交神话。但是神话归神话,营销归营销。这一亿次的浏览,究竟给他带来了多少经济效益呢?这个游戏只有一个广告条,广告共有两个,随机显示。一个是名为”血族“的手机游戏,另一个是定位母婴市场的”妈妈社区“。虽说推广有效果,并且当天给这两个软件带来了一定的安装量,但是效果并不明显。App排行榜上也未见两个App的出现。如果挂上Adsense 或者 AdMod 相信这些收入可不菲。Adsense一般千次展示都会带来1~2美元的收入,如果真是过亿次浏览量,这也要比挂这两个App要强许多吧。

游戏归游戏,营销归营销,测试归测试。如何做到内部测试不流传到外面,如何做到突发流量的快速响应(好在这个游戏直接部署在CDN上)。据我了解,这个游戏到目前还没有完美适配一些Android手机分辨率。看来问题还是出现在内部测试的环节和开发者的应急响应。而且植入的广告居然是这么逗比的广告,也不知道为什么要和这两个软件合作,反正我如果是这个程序员,果断还是哭去吧。

PS、为了迎合各位追求最少步骤的心理,本人写了个小程序。http://www.ijophy.com/joy/sbcat/?n=1 ,末尾数字是几步,在微信里面点开之后直接分享到朋友圈就可以了。绝对真实,蛤蛤。附游戏地址:http://1251001823.cdn.myqcloud.com/1251001823/wechat/sjm/launcher

sb-cat

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最新评论 (1)

  1. 感觉有点像病毒式传播。顺便新模板看起来感觉不错

    Agape_TT2014-07-26 05:52 回复